El objetivo: completar sin faltas
En el salto, el objetivo es completar el recorrido (saltar todos los obstáculos en el orden correcto) con el menor número de faltas posible y en el menor tiempo. Las faltas son penalizaciones que se suman: gana quien tenga menos faltas; si hay empate en faltas, gana quien haya tardado menos tiempo.
Las faltas: cuándo se acumulan
Las faltas se acumulan por: derribo de palo (4 faltas por cada palo derribado), primer rehúse ante un obstáculo (4 faltas, el caballo puede volver a intentar el mismo obstáculo), y exceso de tiempo en algunas modalidades (1 falta por cada 4 segundos de exceso). La caída del jinete, o el segundo rehúse en algunos formatos, conlleva la eliminación.
El desempate (jumpoff)
Si varios binomios terminan con 0 faltas (o el mismo número de faltas), se celebra una manga de desempate sobre un recorrido reducido. En el jumpoff los tiempos importan mucho: los jinetes suelen arriesgar trayectorias más directas entre obstáculos para ahorrar segundos. El ganador del jumpoff es el ganador del concurso.
Los marcadores
En las pantallas o marcadores del concurso verás: el nombre del caballo y el jinete, el número de faltas acumuladas, y el tiempo de recorrido. Cuando aparece "0 faltas" y un tiempo, ese binomio ha completado limpio. El orden en tabla cambia constantemente durante la prueba según van terminando los binomios.
El sonido de la campana
El juez de campo toca una campana o bocina para indicar que el jinete puede comenzar el recorrido (el jinete tiene 45-60 segundos para iniciar tras el sonido). Si el jinete entra antes de la campana, puede ser penalizado. La campana también suena si hay un problema en el recorrido (obstáculo caído que hay que recolocar) para indicar al jinete que debe esperar.